Tệp tin ESP: nó là gì và mở như thế nào

Nếu bạn là người hâm mộ Skyrim hoặc Fallout, thì các tệp ESP có thể có mặt trên máy tính của bạn. Nhưng để mở chúng hoặc chỉnh sửa sẽ không dễ dàng như vậy. Điều quan trọng trước tiên là phải hiểu những gì họ đang làm và chức năng họ thực hiện.

Tập tin với phần mở rộng ESP: làm thế nào và mở cái gì?

Những tập tin này để làm gì?

Định dạng ESP - Tệp Plugin Elder Scrolls. Đó là, tệp chứa plugin cho Elder Scrolls. Nhưng phần mở rộng này phù hợp không chỉ cho Elder Scrolls, mà còn cho một loạt khác từ Bethesda - Fallout. Các tập tin được sử dụng để thêm nội dung mới, thay đổi đồ họa và sửa đổi trò chơi khác. Họ tương tác với các tài liệu ESM - những thứ này theo mặc định trong trò chơi. ESP thay thế chúng và ghi đè dữ liệu trong quá trình chơi trò chơi. Nó không đủ để mở một tài liệu như vậy, bạn cần có khả năng làm việc với nó.

Do đó, tất cả các mod cho hai sáng tạo phổ biến của "Arbor" bao gồm các tài liệu có định dạng này. Để tự mở và sửa đổi chúng là một điều khó khăn. Thường xuyên hơn, các game thủ chỉ cần tải xuống các plugin cần thiết để sửa đổi từ Internet và thêm chúng vào thư mục trò chơi.

Làm thế nào để mở?

Sẽ không có ý nghĩa gì nếu bạn chỉ có thể mở các tệp này. Nhưng trong một số trường hợp nó sẽ được biện minh. Ví dụ: nếu bạn đặt quá nhiều mod trên Skyrim và thư mục với TESS bị tắc rất nhiều, cộng với việc nó trở nên khó khăn hơn nhiều. Trong trường hợp này, sẽ thuận tiện khi kết hợp một số trình cắm thành một, do đó không có quá nhiều trình cắm.

Hợp nhất hai tệp thành một

Kết hợp các tài liệu này là khá khó khăn. Tuy nhiên, đối với những game thủ cuồng nhiệt nhất, có một số cách để làm điều này. Đây là một trong số họ, tuy nhiên, trong một phiên bản rất đơn giản.

  1. Lưu trữ dữ liệu sửa đổi vào kho lưu trữ BSA.
  2. Kết nối với nó, thông qua đó tất cả thông tin sẽ được truyền đi.
CHÚ Ý. BSA là một định dạng lưu trữ trò chơi đặc biệt. Một tài liệu như vậy có thể chứa một số lượng lớn kết cấu, cài đặt và dữ liệu khác ảnh hưởng đến những thay đổi khác nhau trong lối chơi. Nếu bạn muốn, bạn thậm chí có thể đóng gói cả một thế giới, nhưng nếu bạn làm nó bằng tay, sẽ mất rất nhiều thời gian.

Kho lưu trữ BSA không dễ tạo, đặc biệt là nếu bản thân các mod không có nó. Đối với điều này, bạn cần các tiện ích đặc biệt: TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA Browser. Trong cùng một tiện ích, bạn có thể tạo một gói với một tệp ESP và cuối cùng, kết hợp các tệp vào một thùng chứa, sẽ được đưa trực tiếp vào trò chơi. Ngoài ra, bạn có thể cần phải chuyển đổi các tài liệu ESM để đóng gói hoặc giải nén BSA đúng cách.

Bạn có thể đi một cách đơn giản hơn. Với mục đích này, chương trình TES5Edit được dự định. Nó phục vụ để hợp nhất hai tập tin. Ngoài ra, tiện ích quét các plugin khác nhau để tìm xung đột, nghĩa là, nó không cho phép sửa đổi để làm lộn xộn trò chơi, can thiệp lẫn nhau và thất bại. Như các bậc thầy nói, việc hợp nhất hai ESP thành một chỉ có rủi ro của riêng bạn, vì trong các trường hợp khác nhau, trình cắm kết quả có thể tự dẫn theo các cách khác nhau.

  1. Việc hợp nhất cũng yêu cầu tiện ích Merge Plugins xEdit Script.
  2. Nó nên được đặt trong thư mục Chỉnh sửa tập lệnh, nằm trong thư mục chương trình.
  3. Chạy
  4. Chọn các plugin mà chúng tôi muốn mở và hợp nhất.
  5. Nhấp vào RMB trên plugin và nhấp vào Áp dụng tập lệnh.
  6. Chọn Hợp nhất các plugin, nhấp vào OK.
  7. Chúng tôi đặt một đánh dấu trước các sửa đổi cần thiết.
  8. Chúng tôi đưa ra một tên cho ESP mới.
  9. Nhấp vào OK trên tất cả các cửa sổ bật lên.

Như bạn có thể thấy, ngay cả đối với những người có kiến ​​thức, đây là một công việc khá lớn và khó khăn. Cần phải học cách chỉnh sửa các tệp như vậy trong các tiện ích và sau đó hợp nhất chúng. Tuy nhiên, tất cả những điều này có thể mang lại những thay đổi đáng kể trong lối chơi: Fallout và Skyrim sẽ tỏa sáng cho bạn với màu sắc mới.